KICKSTARTER · PRÉ-LANCEMENT · VALIDÉ LE 25 AVR 2026 · LIVE EN MAI 2026

14 JEUX.
UNE USINE.
ZÉRO CONCURRENCE.

MADNESS, c'est un catalogue de 14 simulations de management sportif — Gridiron, Volley, Cricket, MMA, Rugby, plus 9 autres — bâties sur un même socle Unreal Engine 5.7 avec des sims de match propres à chaque sport. Présentation AAA. Profondeur de simulation AAA. Construit en solo, en pilotant l'IA — 372 301 lignes de C++ réparties sur 1 373 fichiers source, 14 codebases qui compilent toutes proprement.

PLATEFORMES · STEAM DAY 1 (PC · MAC · LINUX) · CONSOLES APRÈS 240 000 €
BIENTÔT
PRÉ-LANCEMENT · PRÉVENEZ-MOI SUR KICKSTARTER
MAI 2026
14 SIMS DE MANAGEMENT SPORTIF · UN SEUL BÂTISSEUR · RIEN DE SORTI POUR L'INSTANT
372K+
lignes C++ écrites
14 / 14
builds clean
UE 5.7
moteur
MADNESS — monolithic brand mark
UNE FRANCHISE · QUATORZE SPORTS MADNESS · UE 5.7
DISPONIBLE EN EN FR ES DE IT PT-BR JA KO ZH HI AR RU PL 13 LOCALES · JOUR 1
F.00 Marque · logo monolithe · localisé jour 1 en 13 langues — UI complète + flux commentaire.
LE CATALOGUE · 14 TITRES · 5 PILOTES (T4 2026) · 9 DÉBLOCAGES STRETCH
UE 5.7 · UN PLUGIN · UN MADNESS ID
01 · LA THÈSE

La carte des niches vides.
La plupart des sports n'ont personne.

14 sports. 8 friches. Aucune sim de management sérieuse ne sort pour le volley, le handball, le cricket-management, le MMA-promoteur. Quatre ont des tentatives indé dépassées. Deux ont des concurrents installés. On commence par les friches et on laisse les backers voter pour la suite via les paliers.
VIDE · 8 SPORTS

Aucune sim ne sort, ou la dernière sortie a plus de 5 ans. Territoire de first-mover : cricket (2,5 Md de fans), volley (800 M), handball (60 M licenciés), MMA, catch, basket, course auto, boxe.

CONTESTÉ · 4 SPORTS

Il existe des sims indé (OOTP pour le baseball, FHM pour le hockey) mais la finition visuelle a dix ans de retard. On joue sur la présentation et l'écosystème.

FACE À FACE · 2 SPORTS

Foot (FM dominant) et football américain (mode franchise Madden NFL). On sort plus tard en vague 2 avec un angle niche-first ligues féminines, divisions inférieures.

02 · L'USINE

Un socle commun.
Quatorze sims de match spécifiques.

Pourquoi on peut sortir 14 titres quand les autres en sortent 1. Le core partagé gère tout ce qui n'est pas l'action sur le terrain. La sim de match propre au sport vient s'y brancher. 14 / 14 builds clean. 372 301 lignes C++ sur 1 373 fichiers source. Gridiron 51,5k · Hoops 49,0k · Cricket 45,7k · Hockey 37,1k · Boxing 31,1k · Rugby 30,6k · MMA 29,7k · Wrestling 29,5k.
PLUGIN PARTAGÉ · UE 5.7

MadnessCore · 10 systèmes

  • Réputationtick quotidien
  • Financebudgets · sponsors
  • Scoutingréseau global
  • Marché des transfertsdynamique · négociations
  • Centre de formationtalent long terme
  • Dynamique de vestiairealchimie · clans
  • Relations médiascycles presse
  • Analytiquecourbes de forme
  • Attentes de la directionembaucher / virer
  • Progression joueurpics · plateaux
PAR SPORT
Simulateur de match
Physique, IA et présentation propres au sport. 7-52k LOC chacune. Les 14 compilent clean sur UE 5.7.
PAR SPORT
Système tactique
Schémas offensifs et défensifs propres au sport : types de jeu Gridiron, distribution de passes Volley, lignes de bowling Cricket, angles scénarisés Wrestling.
PAR SPORT
Règlement de ligue
Cricket Test / ODI / T20, baseball 9 manches, rugby Union 15c15 + League 13c13, hockey OT façon NHL — chaque ruleset est de la data, pas du code.
PAR SPORT
Couche de reskin
Couleur, iconographie, terminologie propres au sport. Densité UI et bibliothèque de composants partagées. Même système typo, accent qui change.
MADNESSCORE · PLUGIN UE 5.7 10 SYSTÈMES PARTAGÉS · TICK QUOTIDIEN RÉPUTATION FINANCE SCOUTING TRANSFERTS FORMATION DYN. EFFECTIF MÉDIAS ANALYTIQUE DIRECTION PROG. JOUEUR ↓ IMadnessSportAdapter ↓ PILOTE · 01 GRIDIRON 51.5K LOC · 103 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-01 HOOPS 49.0K LOC · 116 FICHIERS BUILD · CLEAN PILOTE · 03 CRICKET 45.7K LOC · 100 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-04 HOCKEY 37.1K LOC · 86 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-07 BOXING 31.1K LOC · 116 FICHIERS BUILD · CLEAN PILOTE · 05 RUGBY 30.6K LOC · 90 FICHIERS BUILD · CLEAN PILOTE · 04 MMA 29.7K LOC · 114 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-06 WRESTLING 29.5K LOC · 126 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-03 HANDBALL 21.8K LOC · 88 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-02 TENNIS 11.3K LOC · 96 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-05 SOCCER 10.3K LOC · 84 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-09 RACING 9.1K LOC · 90 FICHIERS BUILD · CLEAN PILOTE · 02 VOLLEY 8.5K LOC · 78 FICHIERS BUILD · CLEAN STRETCH · SG-08 BASEBALL 7.2K LOC · 86 FICHIERS BUILD · CLEAN 14 / 14 BUILDS CLEAN · UE 5.7 · 372 301 LOC C++ · 1 373 FICHIERS SOURCE 5 PILOTES T4 2026 · 9 DÉBLOCAGES STRETCH CORE PARTAGÉ × SIM DE MATCH PAR SPORT · UN SEUL BÂTISSEUR · PILOTÉ IA
F.02 Arbre du plugin MadnessCore · 10 systèmes partagés · 14 adaptateurs sport · LOC live tirées des builds actuels
03 · VAGUE 1 DE LANCEMENT · 5 TITRES PILOTES

Cinq titres. Cinq marchés vides.

Les cinq titres pilotes sortent au T4 2026. Choisis pour la taille de leur niche, la maturité du code et leur singularité visuelle — cinq layouts de match différents, preuve que le design system s'adapte à tous les sports. Les 9 titres stretch suivent à un rythme de 2 à 3 mois.
04 · VITRINE DES PILOTES · VISION + BUILD

Où on en est. Où on va.

Deux captures par pilote : CIBLE DESIGN (vision T4 2026 · ce qui sort) et BUILD ACTUEL (alpha T1 2026 · ce qui tourne aujourd'hui). Les shots vision sont la dernière passe de design. Les shots build prouvent que l'ingénierie est déjà en place dessous. On réduit l'écart chaque semaine.
EN VEDETTE · HOOPS MADNESS · DÉBLOCAGE STRETCH 45 000 €

Du build qui tourne  →  à la vision qui sort

PREUVE · CHAQUE TITRE Y PASSE
BUILD ACTUEL · T1 2026 _assets/hoops-build-old.jpg 1920 × 1080 · UE 5.7 · ANCIENNE UI Vieux screenshot UE de Hoops Madness — même moche, il prouve que la sim, la data, les 366 équipes et les 17 ligues sont déjà en place.
H.OLDAujourd'hui · avant passe design · la sim tourne · data complète
CIBLE DESIGN · T4 2026 _assets/hoops-vision-new.jpg 1920 × 1080 · PASSE DESIGN CLAUDE Dernier splash dashboard Hoops issu de la passe design tokens Claude. Même data, UI polie. C'est le niveau visuel que chaque titre atteint avant la sortie T4.
H.NEWSortie T4 · même moteur, UI polie · c'est le niveau cible

Hoops a eu sa passe design en premier parce que c'est le titre le plus mûr côté code (96 fichiers, 41K LOC). Les 13 autres titres sont à différentes étapes du même chemin — sim et data d'abord, puis polissage UI. Les 5 pilotes ci-dessous atteignent tous le niveau « cible design » d'ici la sortie T4 2026. Les 9 stretch suivent à un rythme régulier, au fil des déblocages.

01
GRIDIRON MADNESS
FOOTBALL AMÉRICAIN · MGMT · PRO + COLLEGE + HS
51 500 LOC103 fichiers source 165 équipes7 ligues
CIBLE DESIGN · EN MOUVEMENT _assets/gridiron-vision.mp4 1920 × 1080 · LOOP MUET · VISION T4 Shot vision en mouvement — autoplay en loop, muet.
G.HEROVision · cible de sortie T4 2026 · capture live

Madden a la licence NFL. Nous, on a tout le reste. Pro · College · High School dans une seule carrière. Tu embauches, vires, recrutes, draftes, gères le cap, trades, et tu vises le Bowl. Couche play-call avec 8 systèmes offensifs × 6 schémas défensifs, scouting noté sur 12 measurables. De la vraie profondeur, zéro DLC qui essore.

3
étages de ligue
12
measurables draft
48
combos play-call
5
langues
BUILD ACTUEL_assets/gridiron-build-01.jpg1200×900 · EFFECTIF · UE 5.7
G.01Aujourd'hui · écran effectif
BUILD ACTUEL_assets/gridiron-build-02.jpg1200×900 · PLAY-CALL · UE 5.7
G.02Aujourd'hui · panneau play-call
BUILD ACTUEL_assets/gridiron-build-03.jpg1200×900 · DRAFT · UE 5.7
G.03Aujourd'hui · big board draft
BUILD ACTUEL_assets/gridiron-build-04.jpg1200×900 · CLASSEMENT · UE 5.7
G.04Aujourd'hui · classement de ligue
02
VOLLEY MADNESS
VOLLEY-BALL · MGMT · HOMMES + FEMMES · JOUR 1
5 600 LOC78 fichiers source H + Fcarrières parallèles
CIBLE DESIGN · T4 2026 _assets/volley-vision.jpg 1920 × 1080 · COVER MJ HERO Salle vue du dessus OU key art Midjourney. La vision — la passe design tombe pré-lancement.
V.HEROVision · cible de sortie T4 2026

Personne ne sort de management volley. 800 M de fans dans le monde. Marché vide. Indoor 6c6 + beach 2c2 + carrières hommes & femmes dès le lancement. Distribution de passes par zone, ordre de rotation, règles de substitution libéro. Serie A italienne, Superliga brésilienne, PlusLiga polonaise — défictionnalisées mais reconnaissables.

6+6
zones suivies
8
ligues
H+F
saves parallèles
3
langues
BUILD ACTUEL · ALPHA _assets/volley-build-wide.jpg 2520 × 1080 · UE 5.7 · TOMBE EN PRÉ-LANCEMENT Les screenshots du build actuel Volley tombent dans l'update pré-lancement de mai 2026. Sim et codebase 78 fichiers compilent clean aujourd'hui ; passe design UI en cours.
V.BUILDAujourd'hui · build clean · passe design UI en cours · screenshots mai 2026
03
CRICKET MADNESS
CRICKET · MGMT · TEST · ODI · T20 · 11 FORMATS
25 000 LOC76 fichiers source 2,5 Md fansmarché vide
CIBLE DESIGN · T4 2026 _assets/cricket-vision.jpg 1920 × 1080 · DESIGN CLAUDE / SPLASH MJ Vue oval polie OU hero Midjourney. La variante UI hindi marche parfaitement ici.
C.HEROVision · cible de sortie T4 2026

2,5 milliards de fans. Aucune sim de management sérieuse n'est sortie. Test · ODI · T20 · The Hundred · ligues franchisées. Sim balle par balle avec lignes de bowling, placements de fielding, analytique en wagon-wheel. UI hindi jour 1. Compétitions indiennes, australiennes, anglaises, pakistanaises et sud-africaines défictionnalisées.

11
formats
17
ligues
9
postes de fielding
EN+HI
UI jour 1
BUILD ACTUEL_assets/cricket-build-01.jpg1200×900 · BOWLING · UE 5.7
C.01Aujourd'hui · ligne de bowling
BUILD ACTUEL_assets/cricket-build-02.jpg1200×900 · FIELDING · UE 5.7
C.02Aujourd'hui · placement fielding
BUILD ACTUEL_assets/cricket-build-03.jpg1200×900 · WAGON · UE 5.7
C.03Aujourd'hui · analytique wagon-wheel
BUILD ACTUEL_assets/cricket-build-04.jpg1200×900 · HINDI · UE 5.7
C.04Aujourd'hui · variante UI hindi
04
MMA MADNESS
ARTS MARTIAUX MIXTES · MODE PROMOTEUR · BUILD DE CARD
20 400 LOC96 fichiers source format UFCniche vide
CIBLE DESIGN · T4 2026 _assets/mma-vision.jpg 1920 × 1080 · DESIGN CLAUDE / SPLASH MJ UI card-builder polie OU key art Midjourney. La vision de sortie T4.
M.HEROVision · cible de sortie T4 2026

EA UFC, c'est un jeu de baston. Personne ne sort la sim de promoteur. Tu pilotes l'organisation : tu bookes les cards, montes des storylines, négocies les contrats, vends le PPV, gères 8 catégories de poids. Striking · grappling · soumissions · cardio modélisés par combattant, avec pression du titre et escalade des rivalités.

8
catégories de poids
12
événements / an
PPV
modèle de revenu
3
langues
BUILD ACTUEL_assets/mma-build-01.jpg1200×900 · COMBATTANT · UE 5.7
M.01Aujourd'hui · profil combattant
BUILD ACTUEL_assets/mma-build-02.jpg1200×900 · CLASSEMENTS · UE 5.7
M.02Aujourd'hui · classements de division
BUILD ACTUEL_assets/mma-build-03.jpg1200×900 · PPV · UE 5.7
M.03Aujourd'hui · projection PPV
BUILD ACTUEL_assets/mma-build-04.jpg1200×900 · SIM COMBAT · UE 5.7
M.04Aujourd'hui · vue sim de combat
05
RUGBY MADNESS
RUGBY · MGMT · UNION 15c15 + LEAGUE 13c13
24 600 LOC84 fichiers source 2 codesun seul moteur
CIBLE DESIGN · T4 2026 _assets/rugby-vision.jpg 1920 × 1080 · COVER MJ HERO Pitch en formation de touche OU key art Midjourney. La vision de sortie T4.
R.HEROVision · cible de sortie T4 2026

Les deux codes livrés ensemble. Union 15c15 et League 13c13 dans le même jeu. Premiership, Top 14, URC, Super Rugby — défictionnalisés. Tactique sur phases statiques : domination en mêlée, calls de touche, vitesse de ruck, stratégie de jeu au pied. Tournoi des 6 Nations + Rugby Championship + Coupe du Monde tous jouables en carrière.

2
codes (15s+13s)
9
ligues
RWC
cycle jouable
4
langues
BUILD ACTUEL · ALPHA _assets/rugby-build-wide.jpg 2520 × 1080 · UE 5.7 · TOMBE EN PRÉ-LANCEMENT Les screenshots du build actuel Rugby tombent dans l'update pré-lancement de mai 2026. Sim et codebase 84 fichiers compilent clean aujourd'hui ; passe design UI en cours.
R.BUILDAujourd'hui · build clean · passe design UI en cours · screenshots mai 2026
PREUVE STRETCH · WRESTLING + BOXING · DÉJÀ EN CONSTRUCTION

Les sports stretch ne sont pas du vent. Ils se construisent.

SG-06 180 000 € · SG-07 200 000 €

Ci-dessous : deux des neuf sports stretch — Wrestling et Boxing — qui tournent déjà en build alpha. Les codebases sont en place (Wrestling 126 fichiers / 29,5K LOC · Boxing 116 fichiers / 31,1K LOC). Au déblocage du stretch, passe design et sortie — même chemin que Hoops.

SG-06 · 180 000 €
WRESTLING
575 CATCHEURS · SIM DE BOOKING
BUILD ACTUEL _assets/wrestling-build-01.jpg UE 5.7 · ALPHA
W.01Aujourd'hui · alpha
BUILD ACTUEL _assets/wrestling-build-02.jpg UE 5.7 · ALPHA
W.02Aujourd'hui · alpha
BUILD ACTUEL _assets/wrestling-build-03.jpg UE 5.7 · ALPHA
W.03Aujourd'hui · alpha
SG-07 · 200 000 €
BOXING
800 BOXEURS · 17 CATÉGORIES DE POIDS
BUILD ACTUEL _assets/boxing-build-01.jpg UE 5.7 · ALPHA
B.01Aujourd'hui · alpha
BUILD ACTUEL _assets/boxing-build-02.jpg UE 5.7 · ALPHA
B.02Aujourd'hui · alpha
BUILD ACTUEL _assets/boxing-build-03.jpg UE 5.7 · ALPHA
B.03Aujourd'hui · alpha
05 · UI IN-GAME

Présentation AAA × mécaniques de sim profondes.

Vues de match live avec badges visage circulaires, anneaux aux couleurs d'équipe, overlays de stats en temps réel et tickers play-by-play. Même architecture, layouts spécifiques par sport : terrain + formation pour Gridiron, court + rotation pour Volley. Les deux montrés live ci-dessous. Builds jouables Gridiron + Hoops disponibles dès maintenant pour presse & créateurs qualifiés — demande via le contact.
ÉCRANS UNIVERSELS · 7

Calendrier · Profil entraîneur · Rotation · Feuille de match · Match live · Tactique · Classements.

ÉCRANS DEEP-SIM · 8

Scouting · Transferts · Direction · Centre de formation · Effectif · Médias · Carrière · Save Hub.

LAYOUTS SPÉCIFIQUES PAR SPORT · 5

Demi-terrain · Field · Oval + pitch · Court volley · Ring + storyline. Cinq vues de match visuellement distinctes.

CONSOLE-SAFE

Safe-zone à 90 % pour Steam Deck + TV console. Chiffres monolargeur alignés à toutes les densités.

IN-GAME · MASTER _assets/ingame-master.jpg 2520 × 1080 · MATCH LIVE UE 5.7 Vrai screenshot qui prouve que le mock SVG ci-dessus correspond à ce qui sort. On prend le pilote le plus poli — Hoops ou Gridiron — à pleine densité de HUD.
F.05 HUD match live · même architecture, layouts spécifiques par sport · UE 5.7
06 · LIGUES FÉMININES · INTÉGRÉES

Carrières féminines, intégrées.
Jour 1. Sans DLC.

Volley et Cricket — les deux pilotes où ça a du sens — sortent avec carrières hommes + femmes dès le lancement. Hoops, Tennis, Soccer suivent au déblocage de leurs paliers. L'incumbent du genre a ajouté les femmes en 2024 après dix ans de demandes. Nous, c'est intégré dès le départ.
07 · LE BÂTISSEUR · MR LORD

Une personne. Quatre mois.
Quatorze builds.

Pas de studio. Pas d'équipe. Pas d'éditeur. Solo depuis l'Île-de-France avec une chaîne d'outils pilotée par IA. Ce n'est pas un pitch deck — c'est déjà livré. 372 301 lignes de C++ sur 1 373 fichiers source dans 14 codebases qui compilent toutes proprement sur UE 5.7 aujourd'hui.
MR LORD, founder · hands at the keys
B.00 MR LORD · fondateur · Île-de-France · Solo + IA

« Il y a quatre mois, je ne savais pas écrire une ligne de C++. Aujourd'hui, quatorze jeux de sport compilent clean sur UE 5.7. Ce n'est pas une fanfaronnade — c'est exactement le sujet. Le dev piloté par IA permet à une personne de porter un catalogue. Le goulot d'étranglement n'est plus le code. C'est le goût, le scope, et la capacité à livrer. »

MADNESS existe parce que le genre du management sim s'est figé. Un seul incumbent possède le foot. Volley, handball, cricket-management, MMA-promoteur — personne ne les sort. La moitié des sports du monde n'ont pas de mode carrière sérieux. Ce n'est pas une niche. C'est un vide.

Le modèle de l'usine — un seul plugin MadnessCore partagé + adaptateurs de match par sport — c'est ce qui rend 14 titres jouables pour un seul bâtisseur. Réutiliser 80 % de l'ingénierie, swap l'action sur le terrain. Chaque titre est un vrai produit, pas un reskin : sa propre sim de match, sa tactique, son ruleset, sa base de données.

Pourquoi Kickstarter et pas une sortie Steam directe ? Parce que les backers votent avec les paliers pour décider quel sport débloque ensuite. La campagne, c'est le focus group. Le modèle de prix — le bundle Captain à 75 € regroupe les 5 pilotes à 15 € l'unité vs 25 € au tarif Steam — n'a de sens que si tu t'engages sur la franchise, pas si tu achètes un jeu isolé.

JAN 2026
Cold start

Zéro C++. Zéro UE. Jour 1 sur Cursor + Claude Code. Premier commit : scaffold Hoops.

JANtimeline-jan.jpg1200×900 · COLD START
FÉV 2026
4 builds

Hoops · Gridiron · Cricket · MMA compilent clean. La forme de MadnessCore émerge de la duplication.

FÉVtimeline-feb.jpg1200×900 · 4 BUILDS
MAR 2026
L'usine

MadnessCore extrait en plugin. IMadnessSportAdapter câblé sur les 14. 10 systèmes FM partagés.

MARtimeline-mar.jpg1200×900 · L'USINE
AVR 2026
14 / 14

Migration UE 5.7. Les 14 codebases compilent clean. Kickstarter validé le 25 avril. Live en mai.

AVRtimeline-apr.jpg1200×900 · 14/14 CLEAN
08 · BACK THE CATALOGUE

Eleven tiers.
Pick your level of in.

Five purely digital, six unlocking physical or naming rights. Limited tiers are capped (200 / 100 / 75 / 25 / 5 units) — once filled, gone. Bilingual labels match the live Kickstarter pledge page.
TIER 06 · COLLECTOR _assets/tier-collector.jpg 1200 × 1200 · FLAT-LAY · 300 CAP Sleeve case + 5 game cards + sticker pack laid out on dark wood / concrete. Top-down studio light.
T.06Collector pack · €120 · 300 units cap
TIER 07 · PRO PACK _assets/tier-pro.jpg 1200 × 1200 · FLAT-LAY · 200 CAP Hardback artbook + numbered print + 5 enamel sport pins. Same lighting as collector.
T.07Pro Pack · €200 · 200 units cap
TIER 09 · LEGENDARY _assets/tier-legendary.jpg 1200 × 1200 · FLAT-LAY · 75 CAP Wooden numbered crate, vinyl OST, signed cards, embroidered patch — “halo” tier shot.
T.09Legendary Box · €500 · 75 units cap
09 · STRETCH GOALS

What unlocks as we grow.

Base goal €30k ships the 5 pilot titles. Every €15-40k step above unlocks one more sport — added free at Front Office Pack (€250+) and above, expanding the catalogue lower tiers pick from. Hit €240k and we ship all 14. Console ports (PS5 · Xbox · Switch 2) and full Steam Workshop are stretch goals announced past €240k.
UNLOCK TREE · NINE LANGUAGES · LIVE INTERACTIVE

The same tree. Nine locales day one.

Stretch goals tree rendered in EN · FR · ES · DE · IT · PT-BR · JA · HI · ZH — same data source, runtime locale switch via URL param. Proves the i18n pipeline is wired end-to-end before the games even ship. Click any thumbnail to see the live interactive tree.

9 / 13 LOCALES
4 MORE BY GOLD

Same tree, same data, nine languages — switched by a single URL parameter. Plus IT, PT-BR, ZH (not shown above). The exact same i18n architecture is now wired inside the game shells — see below. Polish, Russian, Arabic, Korean follow as part of post-€60k stretch unlocks.

I18N · IN-GAME · PROOF · NOT JUST A BADGE

The shell speaks every language — at runtime.

Nav labels · header context · CTAs · footer · group headings — all translated. Same shell architecture, same URL param. Below: Hoops Dashboard in 3 languages, Cricket Hub in Hindi, Rugby Hub in French. All rendered live via ?lang=XX on the shell, no rebuild.

9 LANGS · 5 PILOT SHELLS
SAME ARCHITECTURE · 14 SHELLS TOTAL
Hoops dashboard FR
FRHoops · Tableau de bord · Bureau dirigeant · 14 ans · Tactiques · Échanges · Sim Mois.
Hoops dashboard JA
JAフープス · ダッシュボード · ロサンゼルス スターズ · 西 #2 · シム月 · 次の試合.
Hoops dashboard HI
HIहूप्स · डैशबोर्ड · लॉस एंजेलेस स्टार्स · पश्चिम #2 · सिम महीना · अगला मैच.
Cricket hub HI
HIक्रिकेट मैडनेस · डैशबोर्ड · मुंबई टाइगर्स · IPL मैच 9/14 · बल्लेबाज़ी क्रम · नीलामी · सिम मैच.
Rugby hub FR
FRRugby Madness · Tableau de bord · Toulouse Rouge · TOP 14 Journée 16/26 · Phases statiques · Centre de formation · Sim Journée.
Volley hub IT
ITVolley Madness · Pannello · Modena Tigers · Serie A1 G18 · 6 di Partenza · Riserve · Sim Giornata.
MMA hub JA
JAMMA マッドネス · プロモーション本部 · MAESTRO MMA · イベント 9/12 PPV · 12 ベルト · 800 ファイター.
Gridiron hub ES
ESGridiron Madness · Tablero · Brooklyn Royalty · Semana 9/18 · NFC Este #1 · Equipos Especiales · Agencia Libre.

Player names, venues, scores, commentary stay in source language — those are data, not UI. The chrome (every label, every button, every status badge) speaks the player's language. Same i18n dict pattern across all 13 sport shells, same URL param, zero rebuild — flick a switch and the GM speaks Hindi.

10 · DEV DIARY

How the factory actually ships.

Behind the scenes — MadnessCore architecture, defictionalized database build, match sim viz, UI patterns, the solo + AI methodology. Updated weekly once the campaign goes live.
11 · QUESTIONS

Things backers ask first.

Refunds, beta access, modding, console ports, post-Kickstarter pricing, real-IP policy.
12 · RISKS & CHALLENGES

What could go wrong.
And how it gets handled.

Solo founder, AI-piloted, 14-title catalogue. Everything that could delay shipment — and the mitigation already in place. No hand-waving.
RISK · 01 · SOLO BUS-FACTOR

One person ships everything.

If the founder goes dark for weeks, the project stalls. Mitigation: all 14 codebases live in private Git repos, source-of-truth documented in every project's CLAUDE.md and a global OVERMIND state file. A successor (or contracted hand) can read the code and continue the same systems. No tribal knowledge locked in one head.

RISK · 02 · SCOPE OF 14 TITLES

14 sports is more than most studios attempt.

If a sport-specific match sim turns out harder than estimated, that title slips. Mitigation: the base goal funds 5 pilot titles only — Gridiron, Volley, Cricket, MMA, Rugby. The other 9 are stretch goals — they unlock only if the audience funds them, one at a time, with their own delivery target. We never overcommit.

RISK · 03 · UE 5.7 PLATFORM SHIFT

An engine update can break a build.

Unreal 5.7 is current; 5.8 is on the horizon. Major version jumps occasionally break C++ APIs. Mitigation: all 14 builds are continuously verified on 5.7. Migration to 5.8 is sport-by-sport with a known regression suite. Past migrations (5.5 → 5.6 → 5.7) shipped clean within a week each — no behavior surprises.

RISK · 04 · PHYSICAL FULFILLMENT

Posters, artbooks, cards have lead times.

Print runs, customs, international shipping all have failure modes. Mitigation: physical rewards live only at the higher tiers (Pro Pack and above). Production locked with a single EU printer (samples reviewed pre-launch). Shipping handled via a fulfillment partner used by other indie studios — quoted per-region in tier descriptions, no surprise charges.

RISK · 05 · CONSOLE PORT BLOCKERS

PS5 / Xbox / Switch 2 ports need certification.

Platform certification (TRC/XR) takes time and can require a second submission. Mitigation: console ports are explicitly stretch goals at €240k+ — meaning the audience funds them only after PC ships. We don't promise a console date until cert is in hand. Steam Deck verification (Linux build) is in scope from day one and already passes the technical bar.

RISK · 06 · UNDERFUNDING THE STRETCH

If we hit €30k but not €240k, only some sports ship.

Backers who pledged at €250+ see fewer than 14 titles unlock. Mitigation: tier descriptions are explicit — your 14-game digital pack expands as stretch goals unlock; you're never charged extra for sports that didn't fund. Your final game count = whatever stretch level the campaign hits. Lower tiers pick from the unlocked catalogue.

A note on AI-piloted development. Every line of game logic in this catalogue was written by a human (the founder) reviewing and editing AI-generated drafts. AI is the keyboard speed-up, not the decision-maker. Architecture, gameplay, balance, and shipping calls are all human-owned. The 372,301 lines of C++ exist because a human read every one of them — that's why the builds are clean and the systems compose.