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MADNESS — La franchise de simulation sportive que personne n'a osé construire

14 sports · 1 moteur · solo dev + IA · sortie en cascade

Profondeur tactique digne de Football Manager × finition visuelle digne de 2K Sports × indépendance totale vis-à-vis des licences officielles.

Hoops
Gridiron
Soccer
Cricket
MMA
Boxing
Hockey
Wrestling
Handball
Rugby
Volley
Tennis
Baseball
Racing
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État du projet — chiffres vérifiables

IndicateurValeur
Jeux dans la franchise14
Lignes de code totales372 301
Fichiers source1 373
MoteurUnreal Engine 5.7 — build clean sur les 14
Plugin partagéMadnessCore — 10 systèmes type FM + IMadnessSportAdapter
DevSolo, avec Claude (Anthropic) en copilote permanent
Localisation2 à 15 langues par jeu
ModdingUModLoader + couche JSON (passerelle Steam Workshop prévue)
Statut KickstarterApprouvé — campagne en lancement
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Pourquoi ça marche

1. La niche FM est vide en dehors du foot

Sports Interactive (Football Manager) a démontré qu'une niche « simulation profonde » existe et dure — public passionné, prix premium, lifetime value élevée. SI ne couvre que le foot. Personne n'a porté ce gameplay sur les 13 autres sports.

2. Pas de licence officielle = pas de dépendance EA/2K

Bases défictionnalisées (équivalents fictifs proches du réel) — modding communautaire libre de rebrancher les vrais noms (modèle FM/OOTP). Zéro risque d'annulation de licence.

3. Sortie en cascade

Première vague Kickstarter = 5 jeux phares (Hoops, Gridiron, Cricket, Volley, Wrestling). Une fois le moteur validé sur ces 5 titres, les 9 restants sortent en cascade rapide grâce au factory pattern (~30-50% de code partagé via MadnessCore).

4. Coût de production solo + IA

Là où un studio classique met 50-200 personnes sur 1 titre sportif, MR LORD construit 14 jeux en solo avec Claude en copilote permanent (génération de contenu, simulation IA, debug, refactoring). Capex et burn divisés par ~50.

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Roadmap & monétisation

Court terme (T2-T3 2026)

Moyen terme (T4 2026 → T2 2027)

Long terme

Sources de revenus

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Ce qu'on peut faire ensemble

Fonds / investisseur

Tour seed/pre-seed pour passer du solo à une équipe core de 3-5 personnes (2 devs UE5, 1 producer, 1 community/marketing).
Usage des fonds : polish production sur les 5 jeux phares + comms KS + équipe support.
Valorisation : à discuter sur deck financier complet sous NDA.

Partenaire stratégique

Partenaire distribution / publishing sur des géographies ciblées.
Licensing ciblé (joueurs/équipes locaux — cricket Inde, basket Philippines, foot Brésil).
Bundling avec des offres tech / partenariats console.

Advisor / partenaire stratégie

Mentorat lancement KS.
Mises en relation gaming / IP / finance.

Christophe Tom Jean-Claude Founder, MR LORD
christophe@mrlordenergy.com
+33 6 28 70 03 32 (WhatsApp)