MADNESS, c'est un catalogue de 14 simulations de management sportif — Gridiron, Volley, Cricket, MMA, Rugby, et 9 autres — construites sur un seul backbone Unreal Engine 5.7. Solo, piloté par IA. 372 301 lignes de C++ sur 1 373 fichiers source. Les 14 codebases compilent toutes proprement.
Le Kickstarter livre 5 titres pilotes à l'objectif de base. Les 9 autres se débloquent en stretch goals — inclus gratuitement pour les backers du tier Front Office Pack et au-dessus. Pas de blabla, pas de vapourware : les codebases existent déjà et vous pouvez voir des mockups HTML jouables de l'UI in-game dès aujourd'hui.
Les inscrits reçoivent l'URL Kickstarter 12 heures avant le public, plus la priorité sur le tier early-bird 24h (limité à 200 unités, jamais réémis).
Le Kickstarter reste le canal officiel de lancement — c'est là que tu récupères les contreparties backer, l'accès aux paliers, les clés bêta et le merch physique. Mais si tu veux juste dire « vas-y, construis-le » et lâcher un café ou un steak, le PayPal ci-dessous va directement au fondateur. Aucune contrepartie — du carburant pur pour le build solo.